Forskjell mellom versjoner av «TDT4100 Objektorientert programmering»
Fra NablaWiki
(→Spillprosjekt) |
|||
Linje 1: | Linje 1: | ||
− | {{ | + | {{Faginfo2 |
|kode=TDT4100 | |kode=TDT4100 | ||
|navn=Objektorientert programmering | |navn=Objektorientert programmering | ||
− | |obl= | + | |obl=Tidligere obligatorisk for alle, nå er faget erstattet av [[TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering]] |
|foreleser=[[Jon Heggland]] og [[Trond Aalberg]] | |foreleser=[[Jon Heggland]] og [[Trond Aalberg]] | ||
|lab=Nei | |lab=Nei | ||
Linje 8: | Linje 8: | ||
|ov=ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt | |ov=ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt | ||
|eksamen=Skriftlig eksamen | |eksamen=Skriftlig eksamen | ||
− | |nettside= | + | |nettside=http://tdt4100.idi.ntnu.no |
}} | }} | ||
− | '''NB! | + | '''NB! Fra og med våren 2008 er dette faget bli byttet ut med [[TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering]].''' |
Faget går ut på å lære seg '''Objektorientert programmering''', i form av [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket. | Faget går ut på å lære seg '''Objektorientert programmering''', i form av [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket. |
Revisjonen fra 8. des. 2007 kl. 01:39
Foreleser: | Jon Heggland og Trond Aalberg |
---|---|
Obligatorisk for: | Tidligere obligatorisk for alle, nå er faget erstattet av TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering |
Øvinger: | ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt |
Lab: | Nei |
Evalueringsform: | Skriftlig eksamen |
Bøker: | Lang: Introduction to Java Programming, comprehensive version |
Nettside: | http://tdt4100.idi.ntnu.no |
NB! Fra og med våren 2008 er dette faget bli byttet ut med TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering.
Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering, i form av Java. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.
Spillprosjekt
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 kodelinjer, med minst 125 per person. Det beste spillene premieres hvert år i forskjellige kategorier under JOskar (se lenke for årets vinnere).
Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
- SpacePOW (2006)
Flere spill fra 2006 finnes her, og årets spill finner man her.