Forskjell mellom versjoner av «TDT4100 Objektorientert programmering»
Fra NablaWiki
Linje 16: | Linje 16: | ||
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er: | Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er: | ||
* [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006) | * [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006) | ||
− | Flere spill fra 2006 finnes | + | Flere spill fra 2006 finnes [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/spill/spill2006 her]. |
[[Category:Fag|Objektorientert programmering]] | [[Category:Fag|Objektorientert programmering]] | ||
[[Category:Datafag|Objektorientert programmering]] | [[Category:Datafag|Objektorientert programmering]] |
Revisjonen fra 22. feb. 2007 kl. 00:20
|
Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering, i form av Java. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.
Spillprosjekt
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
- SpacePOW (2006)
Flere spill fra 2006 finnes her.