Forskjell mellom versjoner av «TDT4100 Objektorientert programmering»

Fra NablaWiki
Gå til: navigasjon, søk
Linje 16: Linje 16:
 
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
 
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
 
* [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006)
 
* [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006)
Flere spill fra 2006 finnes [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/spill/spill2006 her].
+
Flere spill fra 2006 finnes [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/spill/spill2006 her].
  
 
[[Category:Fag|Objektorientert programmering]]
 
[[Category:Fag|Objektorientert programmering]]
 
[[Category:Datafag|Objektorientert programmering]]
 
[[Category:Datafag|Objektorientert programmering]]

Revisjonen fra 22. feb. 2007 kl. 00:20

TDT4100 Objektorientert programmering
Foreleser:Jon Heggland og Trond Aalberg
Obligatorisk for:Alle våren 2. klasse.
Øvinger:ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt
Lab:Nei
Evalueringsform:Skriftlig eksamen
Bøker:Lang: Introduction to Java Programming, comprehensive version
Nettside:http://tdt4100.idi.ntnu.no

Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering, i form av Java. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.

Spillprosjekt

Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:

Flere spill fra 2006 finnes her.