Forskjell mellom versjoner av «TDT4100 Objektorientert programmering»

Fra NablaWiki
Gå til: navigasjon, søk
Linje 11: Linje 11:
 
}}
 
}}
  
Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering. Gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket. Mot slutten av semesteret er det et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Der kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person.
+
Faget går ut på å lære seg '''Objektorientert programmering''', i form av [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.  
 +
 
 +
== Spillprosjekt ==
 +
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
 +
* [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006).

Revisjonen fra 20. feb. 2007 kl. 00:01

TDT4100 Objektorientert programmering
Foreleser:Jon Heggland og Trond Aalberg
Obligatorisk for:Alle våren 2. klasse.
Øvinger:ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt
Lab:Nei
Evalueringsform:Skriftlig eksamen
Bøker:Lang: Introduction to Java Programming, comprehensive version
Nettside:http://tdt4100.idi.ntnu.no

Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering, i form av Java. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.

Spillprosjekt

Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er: