Forskjell mellom versjoner av «TDT4100 Objektorientert programmering»

Fra NablaWiki
Gå til: navigasjon, søk
 
(5 midlertidige revisjoner av 3 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
{{Faginfo
+
{{Faginfo2
 
|kode=TDT4100
 
|kode=TDT4100
 
|navn=Objektorientert programmering
 
|navn=Objektorientert programmering
|obl=Alle våren 2. klasse. 
+
|obl=Tidligere obligatorisk for alle, nå er faget erstattet av [[TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering]]
 
|foreleser=[[Jon Heggland]] og [[Trond Aalberg]]
 
|foreleser=[[Jon Heggland]] og [[Trond Aalberg]]
 
|lab=Nei
 
|lab=Nei
Linje 8: Linje 8:
 
|ov=ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt
 
|ov=ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt
 
|eksamen=Skriftlig eksamen
 
|eksamen=Skriftlig eksamen
|nettside=[http://tdt4100.idi.ntnu.no http://tdt4100.idi.ntnu.no]
+
|nettside=http://tdt4100.idi.ntnu.no
 
}}
 
}}
 +
 +
'''NB! Fra og med våren 2008 er dette faget bli byttet ut med [[TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering]].'''
  
 
Faget går ut på å lære seg '''Objektorientert programmering''', i form av [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.  
 
Faget går ut på å lære seg '''Objektorientert programmering''', i form av [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.  
  
 
== Spillprosjekt ==
 
== Spillprosjekt ==
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
+
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 kodelinjer, med minst 125 per person. Det beste spillene premieres hvert år i forskjellige kategorier under [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/joskar_resultat JOskar] (se lenke for årets vinnere).
 +
 
 +
Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
 
* [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006)
 
* [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006)
Flere spill fra 2006 finnes [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/spill/spill2006 her].
+
Flere spill fra 2006 finnes [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/spill/spill2006.php her], og årets spill finner man [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/spill/ her].
  
[[Category:Fag|O]]
+
[[Category:Fag|Objektorientert programmering]]
[[Category:Datafag|O]]
+
[[Category:Datafag|Objektorientert programmering]]

Nåværende revisjon fra 6. feb. 2009 kl. 11:22

TDT4100 Objektorientert programmering
Foreleser: Jon Heggland og Trond Aalberg
Obligatorisk for: Tidligere obligatorisk for alle, nå er faget erstattet av TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering
Øvinger: ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt
Lab: Nei
Evalueringsform: Skriftlig eksamen
Bøker: Lang: Introduction to Java Programming, comprehensive version
Nettside: http://tdt4100.idi.ntnu.no

NB! Fra og med våren 2008 er dette faget bli byttet ut med TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering.

Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering, i form av Java. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.

Spillprosjekt

Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 kodelinjer, med minst 125 per person. Det beste spillene premieres hvert år i forskjellige kategorier under JOskar (se lenke for årets vinnere).

Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:

Flere spill fra 2006 finnes her, og årets spill finner man her.