Forskjell mellom versjoner av «TDT4100 Objektorientert programmering»
Fra NablaWiki
m (TDT4100 Objektorientert Programmering moved to TDT4100 Objektorientert programmering: skrivefeil) |
|||
Linje 11: | Linje 11: | ||
}} | }} | ||
− | Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering. | + | Faget går ut på å lære seg '''Objektorientert programmering''', i form av [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket. |
+ | |||
+ | == Spillprosjekt == | ||
+ | Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er: | ||
+ | * [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006). |
Revisjonen fra 20. feb. 2007 kl. 00:01
|
Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering, i form av Java. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.
Spillprosjekt
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 linjer, og min 125 linjer per person. Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
- SpacePOW (2006).