Forskjell mellom versjoner av «TDT4100 Objektorientert programmering»
Fra NablaWiki
(6 midlertidige revisjoner av 3 brukere er ikke vist) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
− | {{ | + | {{Faginfo2 |
|kode=TDT4100 | |kode=TDT4100 | ||
|navn=Objektorientert programmering | |navn=Objektorientert programmering | ||
− | |obl= | + | |obl=Tidligere obligatorisk for alle, nå er faget erstattet av [[TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering]] |
|foreleser=[[Jon Heggland]] og [[Trond Aalberg]] | |foreleser=[[Jon Heggland]] og [[Trond Aalberg]] | ||
|lab=Nei | |lab=Nei | ||
Linje 8: | Linje 8: | ||
|ov=ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt | |ov=ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt | ||
|eksamen=Skriftlig eksamen | |eksamen=Skriftlig eksamen | ||
− | |nettside= | + | |nettside=http://tdt4100.idi.ntnu.no |
}} | }} | ||
+ | |||
+ | '''NB! Fra og med våren 2008 er dette faget bli byttet ut med [[TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering]].''' | ||
Faget går ut på å lære seg '''Objektorientert programmering''', i form av [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket. | Faget går ut på å lære seg '''Objektorientert programmering''', i form av [http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29 Java]. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket. | ||
== Spillprosjekt == | == Spillprosjekt == | ||
− | Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 | + | Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 kodelinjer, med minst 125 per person. Det beste spillene premieres hvert år i forskjellige kategorier under [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/joskar_resultat JOskar] (se lenke for årets vinnere). |
+ | |||
+ | Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er: | ||
* [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006) | * [http://folk.ntnu.no/erlenv/programvare.jsp#spacepow SpacePOW] (2006) | ||
− | Flere spill fra 2006 finnes | + | Flere spill fra 2006 finnes [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/spill/spill2006.php her], og årets spill finner man [http://tdt4100.idi.ntnu.no/prosjekt/spill/ her]. |
− | [[Category:Fag| | + | [[Category:Fag|Objektorientert programmering]] |
+ | [[Category:Datafag|Objektorientert programmering]] |
Nåværende revisjon fra 6. feb. 2009 kl. 11:22
Foreleser: | Jon Heggland og Trond Aalberg |
---|---|
Obligatorisk for: | Tidligere obligatorisk for alle, nå er faget erstattet av TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering |
Øvinger: | ja, 8 av 9 må være godkjente og prosjekt |
Lab: | Nei |
Evalueringsform: | Skriftlig eksamen |
Bøker: | Lang: Introduction to Java Programming, comprehensive version |
Nettside: | http://tdt4100.idi.ntnu.no |
NB! Fra og med våren 2008 er dette faget bli byttet ut med TDT4102 Prosedyre- og objektorientert programmering.
Faget går ut på å lære seg Objektorientert programmering, i form av Java. Det gir en innføring i bruk av forskjellige klasser i Java-biblioteket.
Spillprosjekt
Mot slutten av semesteret er der et prosjekt som må bli godkjent for å gå opp til eksamen. Det går kort og godt ut på å lage et spill. Kravene er minst 500 kodelinjer, med minst 125 per person. Det beste spillene premieres hvert år i forskjellige kategorier under JOskar (se lenke for årets vinnere).
Eksempler på spillprosjekt fra tidligere år er:
- SpacePOW (2006)
Flere spill fra 2006 finnes her, og årets spill finner man her.